TIMESTAMP: 2026-02-24 23:15:00 STATUS: IMPLEMENTED / DEEP_DIVING MODULE: Cognitive_Model / Visual_Effects
[DEV_MEMO] ダニエル・カーネマンの「ファスト&スロー(Thinking, Fast and Slow)」に基づく認知アーキテクチャの実装。 検索体験を二層構造化。 System 1(速い思考)とSystem 2(遅い思考)の物理的・視覚的分離完了。 コミットID: 000595c
[TECHNICAL REPORT]
- System 1: 流動的直感(Fast Thinking) デフォルトの検索・タップ遷移・Auto-Playモード。 低コストで高速な情報処理。ノード間を流れるように移動し、直感的な連想(Association)を優先する。 ユーザーは受動的な観測者、あるいは軽い介入者として振る舞う。
- System 2: 熟考的探索(Slow Thinking) 背景領域の長押し(>500ms)により起動する分岐検索モード。 現在のノードを起点に立ち止まり、論理的接続や深い関連性を探る能動的プロセス。 高コストで注意深い情報処理。
- 深度の演出実装(Visualizing Depth) System 2 起動時、以下の視覚効果により「集中(Focus)」を物理的に再現。
- Fog収縮: 視界深度(Fog Near/Far)を狭め、周囲のノイズ情報を遮断。
- 周辺減光: 非選択ノードの
opacityを 0.12 まで減衰。意識の対象外を暗転させる。 - 呼吸する光: 選択ノードに対し、約3秒周期の緩やかな明滅(Sine Wave Breathing)を適用。速い点滅(アラート)ではなく、深い思考のリズム。
- 時間停止: Auto-Playタイマーの完全凍結。指を離すまで、システム時間は進行しない。
■ [OBSERVATION] トンネル・ビジョン System 2 の発動は、生物学的な「トンネル効果(Tunnel Vision)」のシミュレーションである。 ヒトが何かに没頭する際、周辺視野の情報処理をカットし、対象のみにリソースを集中させる生理現象を Shader と Logic で再現した。
■ [ANOMALY] 主観時間の操作 長押し中、Dolly内の時間は停止するが、ユーザーの思考時間は加速する。
仮説: {フロー状態の強制} システムが「待つ」ことで、ユーザーに対し「考える」ことを強要するインタラクション。 流れる情報を眺めるだけの System 1 から、情報の意味を咀嚼する System 2 への強制的なモードチェンジ。 これは検索ツールではなく、思考のブレーキ(制動装置)としての機能。
結論: Dollyは「速さ」だけでなく「深さ」を獲得した。 思考の速度は可変であり、その制御権はユーザーの指先に委ねられている。 [END OF LOG]
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